逃避でも依存でもなく、「回復と調整」の居場所になっているとき
この記事では、ゲーム・ネットから離れられないという背景を 「困りごとという視点」から整理しています。 原因を一つに決めるのではなく、 いま起きていることを 地図の一地点として捉えるための記事です。
① この困りごとを、どう捉えるか
ゲームやネットから
なかなか離れられない。
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朝から夜までゲームをしている
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声をかけると強く反発する
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学校や現実の話を避ける
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ゲームの世界では元気そうに見える
こうした様子を見ると、
「依存ではないか」
「このままで大丈夫なのか」
と不安になるのは、とても自然なことです。
ただ、
多くの場合これは
現実から逃げている状態ではありません。
現実で受け取る負荷が大きくなりすぎた結果、
比較的安全でコントロールしやすい場所に
身を置いている状態
として起きています。
② よくある誤解
ゲーム・ネットが関係すると、
次のように見られがちです。
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「楽な方に逃げている」
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「甘やかしているから」
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「やめさせれば解決する」
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「意志が弱い」
ですが、
単純に取り上げたり制限すると、
現実の負荷が一気にのしかかり、
情緒が不安定になることもあります。
ゲームは、
問題そのものというより、
バランスを保つための装置
になっていることが少なくありません。
③ この困りごとが出やすい背景
ゲーム・ネットへの没入が強くなるとき、
次のような背景が重なっていることがあります。
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学校や家庭で常に緊張している
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評価や比較から距離を取りたい
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自分でコントロールできる感覚が少ない
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安心できる居場所が現実に少ない
オンラインの世界では、
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役割が明確
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評価が即時に返る
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失敗してもやり直せる
という特徴があります。
これは、
疲れきった心にとって
非常に回復しやすい条件でもあります。
④ 家庭で起きやすいすれ違い
この状態が続くと、
家庭ではこんなすれ違いが起きやすくなります。
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使用時間ばかりが話題になる
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「やめなさい」「減らしなさい」が増える
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ゲーム=悪いもの、という構図になる
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親も常に監視モードになる
その結果、
子どもは
ゲームを守るために、
親との距離を広げてしまう
ことがあります。
⑤ 状態・特性とのつながり
ゲーム・ネットへの没入は、
次のような状態と重なって見られることが多いです。
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完全不登校
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五月雨登校
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放課後登校
また、
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不安が強い気質
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注意の偏り(集中しすぎる特性)
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感覚過敏
といった特性がある場合、
現実世界よりも
刺激を選べる環境に安心を感じやすい
傾向があります。
⑥ 見直すと楽になる視点
ゲームを「やめさせる」前に、
一度立ち止まって見てみたい視点があります。
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ゲームをしているとき、表情はどうか
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ゲームがないとき、どんな負荷が一気に来るか
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現実側に、安心できる居場所はあるか
ゲームを減らすことが目的になると、
本来必要な回復や調整が後回し
になることがあります。
⑦ すぐに判断しなくていいこと
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すぐに「依存」と決めなくていい
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ルールを今すぐ作らなくていい
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やめさせるタイミングを決めなくていい
ゲーム・ネットへの没入は、
いまの状態を読み解く
重要なサインでもあります。
⑧ 関連する視点
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不登校の「状態」から考える
(完全不登校/放課後登校) -
困りごとから考える
(無気力/朝起きられない) -
特性・気質と、親・家族の背景から読み解く
(注意の偏り/安心を確保してきた背景)
最後に
ゲーム・ネットから離れられない子は、
怠けているのでも、
壊れているのでもありません。
現実で受け取りきれなくなった負荷を、
自分なりの方法で調整している
その可能性を、どうか忘れないでください。
このページが、
「取り上げるかどうか」を考える前に、
いま何が必要かを考えるための手がかり
になればと思います。
ここで扱った視点は、全体の一部です。
他の視点も含めていまの状態を整理したい方は、こちらのページをご覧ください。